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软件图形用户界面设计--易用性

更新时间:2025-01-01 12:42:28

易用性是设计产品时以使用者为中心的核心概念,旨在使产品符合使用者的习惯与需求,让使用者在使用过程中感到顺畅且高效。易用性设计需考虑多个方面,包括信息处理模式、视觉运动模式、视觉加工连结以及经验决定所见等。

信息处理模式涉及从感觉输入、加工、存储到提取的过程。在设计时应关注信息如何被接收、理解与记忆,确保关键信息能被用户注意到,同时避免信息过载。用户记忆系统的特性决定了信息存储和提取的方式,设计时应利用这些特性,如通过复述与联结,帮助用户从短期记忆转换为长期记忆。

视觉运动模式强调眼球的快速跳动和注视点对信息吸收的影响。设计时需遵循用户视觉习惯,如从上到下、从左到右的阅读方式,并利用对比、色彩等元素引导用户视觉流程,优化界面布局。

视觉加工连结是关于事物间的关联性,设计时应关注事物的相似性,如大小、形状、颜色等,以创造规范统一且具变化性的界面。时间上的连结则通过顺序呈现相似事物,创造运动感,实现动画效果。空间上的连结则依赖于适当的视觉空间与参考架构,帮助用户理解界面。

经验决定所见强调用户的视觉经历对感知的影响。在设计软件界面时,需深入了解目标用户群体,包括其年龄、教育背景、社会经历和知识构成等。设计应贴近用户环境和自然情景逻辑,利用数字、图标、动画等易于理解的元素。

Nielsen提出了易用性十大原则,包括环境贴切、一致性、易取性、易扫性等,旨在指导设计出用户体验良好的产品。遵循工程心理学原理,设计时应使系统贴近用户环境,保持一致性,提供识别而非记忆的便利,并采用简约设计。同时,关注系统的可见性、用户控制、人性化的帮助、错误预防与容错性,以确保产品的灵活高效和安全性。

设计软件图形用户界面时,遵循易用性原则,关注用户心理认知规律,优化界面布局和交互设计,旨在提供顺畅、高效且易于学习的用户体验。通过理解用户信息处理模式、视觉运动模式、视觉加工连结以及经验决定所见,可以创建出符合用户需求、易于使用且具有吸引力的产品设计。

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